V社为BC.G豁免,允许进入亚洲赛区争夺Major资格

V社为BC.G豁免,允许进入亚洲赛区争夺Major资格
该战队现已被认定有资格通过亚洲赛区争夺Major参赛席位。 Valve在Github上更新了其赛事运营准则的豁免名单,做出了一项特别裁决,允许BC.Game通过亚洲赛区获得PGL Major新加坡的参赛资格。 “BC.Game(asap、Magisk、mzinho、s1mple、Senzu)被归入亚洲赛区,并具备获得Major直邀的资格,”Github上的规则更新写道。 这一特批出台的前一天,Valve刚刚对VRS赛区切换规则进行了调整,规定“若一套阵容在过去三个日历月内出现在任何其他赛区的VRS名单中,则不具备赛区归属划分资格”。 这意味着战队的任何赛区变更都需要三个月才能生效,以防止各队伍在争夺Major资格的最后关头,从竞争更激烈的赛区转向VRS积分门槛更低的较弱赛区。 这一规则变更起初是为了回应Sashi在转会期尾声仓促组建亚洲核心阵容以谋求晋级PGL Major新加坡的行为,但此举也连带阻碍了BC.Game和WW等战队的晋级之路。当HLTV向Valve求证时,Valve曾表示这些队伍将被剥夺Major参赛资格,除非“他们主动联系并找到解决方案”。 社区对这一裁决的反响褒贬不一,一些分析人士和粉丝赞赏Valve反应迅速,而另一些人则坦言,尽管这一改动确有必要,但它在没有提前通知的情况下对以长期阵容调整为目标的BC.Game施加了不公平的处罚。 BC.Game的CEOAko甚至一度提出请求,希望让队伍在亚洲VRS积分榜上清零积分、重新起步,给队伍在仅剩三周的时间里争夺出线名额的机会;而战队主教练TaZ 这位波兰教头随后补充称,BC.Game会向Valve提出申诉并尊重最终裁决。事实证明这次申诉取得了成功,Valve正式向该队授予豁免权,即便他们不符合三个月的时间限制,依然被准许归入亚洲赛区。 这意味着BC.Game锁定Major席位已是板上钉钉,因为在HLTV全新的模拟器页面上,该队此前就已经显示锁定了直邀名额。